Sociální funkce drby

Sociální funkce drby

Kyby jsou obvykle považovány za něco negativního, studie však uzavřela jinak. Podle zprávy, umožňuje sociální spojení a také možnost učení o životním prostředí, nepřímo, prostřednictvím zkušeností jiných lidí.

Gossip nás učí a spojuje nás

Kyby nemusí nutně být založeny na šíření pověstí při opakování škodlivých věcí o jiných lidech. Drby mohou být přítomny z intimního soukromého online řeči, jakož i prostřednictvím jiných platforem.

Podle některých vyšetřování, jako jsou Megan Robbins a Alexander Karan, se 14 % denních rozhovorů lidí skládá z drby, ale neutrálního tónu.

Výzkumník Eshin Jolly, připojený k výpočetní sociální afektivní laboratoři neurovědy (COSAN) a spoluautor studie s asistentem profesora psychologických a mozkových věd, Luke Chang, Gossip „Může to být prostředek sociálního a podstatného spojení nad jeho typickou negativní konotaci“.

Tito autoři, Jolly a Chang, pociťovali zvědavost vědět, proč lidé, a to jak ve svém soukromém i profesním životě, věnovali si čas na výměnu informací o sobě a jiných lidech, a tak se rozhodli analyzovat, jakou funkci mají drby a proč to lidé dělají.

Aby provedli své dotazy, vytvořili online hru, která jim umožnila. Pro experiment byly dokončeny skupiny šesti lidí a účastníci hráli 10 kol. V každém z kol dostali účastníci 10 $, mohli si vybrat, aby si peníze udrželi a investovali je do pozadí, které by se vynásobilo 1,5 a rozděleno do stejných částí mezi hráči.

Dotyčná hra vytvořila napětí, které bylo uvedeno sobectví nebo kooperativní chování. Za určitých podmínek byly informace omezeny, aby hráči nemohli pozorovat chování ostatních hráčů.

V tomto ohledu vědci uvedli: „Naší inspirací bylo vytvořit realistický scénář, ve kterém byli účastníci členy komunity a byli postiženi činy všech ostatních, z nichž většina z nich mohla jen zřídka pozorovat nebo komunikovat přímo s ostatními.

V určitých časech bylo hráčům dovoleno udržovat soukromé rozhovory s ostatními účastníky, což umožnilo informace o chování jiných hráčů. Poté hráči nahlásili svou vůli nebo nedostatek vůle znovu hrát s uvedeným hráčem.

Zjištění tohoto experimentu byla zveřejněna v časopise Současná biologie kde Vědci ukázali, že drby mají sociální funkci. Typy drby byly odlišné, vždy v závislosti na množství informací, které měli.

Pokud jde o spontánní konverzace o jiných hráčích, objevovaly se často během her, kdy účastníci mohli pozorovat pouze chování členů jejich skupiny. Ale když mohli být všichni hráči pozorováni přímo, pak diskutovali a hovořili o další mnohem širší škále témat.

Celý tento experiment umožnil ilustrovat, jak Gossip umožňuje lidem dozvědět se o zkušenostech ostatních, zvláště když přímé pozorování není proveditelné.

S touto studií by se dalo prokázat, že účastníci, kteří spolu mluvili, na konci hry cítili větší spojení mezi sebou.

Vzhledem k tomu Chang uvádí, že: „Výměnou informací s ostatními, Drby je způsob, jak zahájit vztahy… Znamená to důvěru a usnadňuje sociální pouto, které je posíleno, když dochází k větší komunikaci “.

To vše umožnilo vědcům hovořit o důležitosti drby a nepovažovat je za jednoduchý „odpadky bez nadace“, protože drby znamená „sdílenou realitu“, ve které přátelé a kolegové mají tendenci běžné vazby, vytvářejí aliance, vyměňují si osobní informace a provozují a provozují o chování ostatních k vytvoření konsensu sociálně přijatelného chování.

Sociální inteligence, co to je

Bibliografie

  • Jolly, e., & Chang, l. J. (2021). Drby drby řídí vicarious učení a usnadňuje sociální spojení. Současná biologie.
  • Robbins, m. L., & Karan,. (2020). Kdo klebuje a jak intere život?. Sociální psychologická a osobnost vědajedenáct(2), 185-195.