Černá skříňka

Černá skříňka

Najděte všechny skryté koule Ve střední části správní rady a Marcalas. Kliknutím na políčka stran natočíte neviditelné paprsky, které překročí desku a budou ovlivněny skrytými koulemi, které najdou na cestě. Úplné pokyny

Představte ID hry Enter Random Seed Přímý odkaz na toto partyzánské náhodné semeno se zdá, že hra ve vašem prohlížeči nefunguje správně. Zkuste aktualizovat na nejnovější verzi. Tato hra funguje správně ve Firefoxu 19, Chrome 26, Internet Explorer 10 a Safari 6.

Úplné pokyny

Najděte všechny skryté koule uvnitř desky. Chcete -li získat stopy o jeho poloze, klikněte na políčka stran a natočte neviditelný paprsek, jehož trajektorie bude ovlivněna pozicí míče. Mohou se objevit následující indikace:

  • C: Naznačuje, že došlo k kolize Protože v trajektorii blesku je míč. Může se také stát, že paprsek je odkloněn míčem, než se srazí předěle s jiným míčem.
  • A: Skákací blesky Protože v jedné z krabic po stranách vstupního bodu je míč a Lightning se nedostane do desky nebo listy, kde vstoupil.
  • : Pokud se objeví číslo, naznačuje, že blesk překročil desku. to jo nenašel žádnou překážku Stejné číslo se objeví na opačném konci. Pokud na cestě prošel míčem, Ray se bude odchýlit tudíž. Samotná numerická hodnota nemá žádný význam, ale identifikuje vstupní a výstupní bod paprsku.

Kliknutím do desky umístíte koule. Když jsou všechny umístěny, vlevo nahoře se objeví zelené tlačítko, které můžete stisknout a zkontrolovat, zda je řešení správné.

Pokud jste uspěli v pozici všech koulí, objeví se zpráva Dosaženo Ve stavovém řádku.

Jinak se hra zobrazí špatně umístěné koule a nakreslí červené kruh kolem hozených paprsků, které jsou neslučitelné s daným řešením. Opravte polohu míčů a stisknutím zeleného tlačítka zkontrolujte odpověď.

The tlačítka Z vrcholu vám umožní provádět následující akce:

  • Začněte novou hru: Začněte novou hru s uvedenými rozměry a s jiným uspořádáním míče.
  • Restartujte aktuální hru: Eliminuje pokrok současné hry a znovu ji spustí. Koule budou i nadále umístěny ve stejné poloze.
  • Zvoněte poslední pohyb: Umožňuje vrátit se do provedených pohybů.
  • Přestavět předchozí pohyb: Pokud jste se zbavili posledního pohybu, můžete jej znovu vybudovat kliknutím na toto tlačítko.
  • Zobrazit řešení: Hra bude vyřešena automaticky a ukáže vám polohu míčů.
  • Podrobné herní pokyny: Přístup k pokynům hry, kterou čtete.
  • Vyberte obtížnost hry: Umožňuje vám vybrat rozměry desky a počet míčů. Můžete také definovat personalizovanou desku, která označuje rozměry a počet skrytých koulí.

Ve spodní části hry a Stavový řádek, kde jsou zobrazeny informace O stavu hry.


Příklad hraje

Na následujícím obrázku se objevují Čtyři příklady hrají že budeme komentovat níže


  1. V první hře hráč stiskl na uvedené krabici a číslo 1 se objevuje na dvou stranách desky. To znamená, že blesk začíná ve označené krabici a Je odkloněn 90 ° míčem. Pokud toto chování pozorujeme, můžeme dojít k závěru, že v označeném krabici je skrytý koule s černým kruhem.
  2. Ve druhé hře, kliknutím na pole se nám objeví dopis C. Tohle znamená tamto Ray se srazil frontálně s míčem, takže můžeme usoudit, že v jedné z krabic označeného sloupce je skrytá koule.
  3. Ve třetím případě a R což naznačuje Ray se odrazil Protože na jedné straně označeného krabice je míč a nepřišel na desku.
  4. Ve hře 4, paprsek a Překročení desky bez překážek, což znamená, že na cestě nebo v sousedních krabicích nejsou žádné koule, protože by to odklonily.
Hra vyvinula Simon Tatham.