Tasukuea
![Tasukuea](https://psicologiasoeasy.com/storage/img/files/tasukuea-2.png)
- 1907
- 569
- Ing. Božetěch Michálek
Podle čísel řídicího panelu označují celkové černé skříňky regionů, které jsou v kontaktu ortogonálně s jejich krabicí, namalovat černé čtvercové oblasti, které nejsou ortogonálně sousedící. Úplné pokyny
Úroveň: ▼ ▲Úplné pokyny
Začnete s deskou, ve které se objevují některé očíslované krabice. Cílem hry je malovat čtvercové oblasti tak, aby Celkové boxy všech regionů, které jsou v ortogonálně kontaktu, se shoduje s hodnotou očíslovaných polí. Obecně musí být splněny následující požadavky na překonání hry:
- Všechny bílé boxy by měly tvořit jednu oblast nebo ortogonální silnici.
- Regiony Black Casillas musí být čtvercové.
- Černé regiony nemohou být ortogonálně sousedící s sebou, ale mohou být v kontaktu diagonálně s jinými regiony.
- Krabice s čísly nelze natřeny černě.
- Číslo v některých krabicích označuje celkový počet krabic všech ortogonálně sousedních oblastí.
- Číslo bez čísla musí mít alespoň jednu sousední krabici natřenou černou.
The tlačítka Z vrcholu vám umožní provést následující akce:
- Restartujte aktuální hru: Eliminuje pokrok aktuální hry a spustí ji znovu se stejnou deskou.
- Zvoněte poslední pohyb: Umožňuje vrátit se do provedených pohybů.
- Opětovné předchozí pohyb: Pokud jste se zbavili posledního pohybu, můžete jej přestavět kliknutím na toto tlačítko.
- Opakujte všechny pohyby: Opakujte všechny pohyby.
- Zobrazit řešení: Hra bude automaticky vyřešena a dokončená deska vám ukáže.
- Podrobné pokyny hry: Přístup k pokynům hry, kterou čtete.
- ▼ ▲ Vyberte úroveň: Umožňuje vám vybrat úroveň hry. Pomocí tlačítek vyberte následující nebo předchozí úroveň nebo napište číslo úrovně.
Hra vyvinula Otto Janko.