Kurotto
![Kurotto](https://psicologiasoeasy.com/storage/img/files/kurotto-2.png)
- 923
- 18
- Milan Souček
Cíl hry spočívá z Malovat některé černé oblasti Čísla obklopená kruhem tedy ukazují, kolik krabic je v oblastech malovaných černě, které jsou ortogonálně sousedící s krabicí. Úplné pokyny
Úroveň: ▼ ▲Úplné pokyny
Je prezentována deska rozdělená do buněk a obsahuje některá čísla obklopená kruhem. Hra spočívá v malování některých černých buněk, takže Každé číslo označuje množství černých buněk v oblastech, které jsou ortogonálně sousedící Do krabice.
Očíslované krabice nelze natřeny černě.
Je považována za černou oblast pro barevné boxy, které jsou ortogonálně sousedící s sebou, ne diagonálně.
The tlačítka Z vrcholu vám umožní provést následující akce:
- Restartujte aktuální hru: Eliminuje pokrok aktuální hry a spustí ji znovu se stejnou deskou.
- Zvoněte poslední pohyb: Umožňuje vrátit se do provedených pohybů.
- Opětovné předchozí pohyb: Pokud jste se zbavili posledního pohybu, můžete jej přestavět kliknutím na toto tlačítko.
- Opakujte všechny pohyby: Opakujte všechny pohyby.
- Zobrazit řešení: Hra bude automaticky vyřešena a dokončená deska vám ukáže.
- Podrobné pokyny hry: Přístup k pokynům hry, kterou čtete.
- ▼ ▲ Vyberte úroveň: Umožňuje vám vybrat úroveň hry. Pomocí tlačítek vyberte následující nebo předchozí úroveň nebo napište číslo úrovně.
Hra vyvinula Otto Janko.