Pokyny pro vedení

Pokyny pro vedení


Hra, kterou uvádíme níže, je tak velkolepá, že si zaslouží zvláštní zmínku v rámci puzzleklopedie. Je to asi a Hra umělé inteligence, která se bude snažit uhodnout jakýkoli objekt, ve kterém jste si mysleli, prostřednictvím řady otázek, které budou položeny. Měli byste se pokusit být s vašimi odpověďmi co nejpřesnější, protože to závisí na úspěchu hry; I když ve většině případů je schopen uhodnout navrhovaný objekt, přestože naše odpovědi nejsou zcela úspěšné.

Doporučujeme přečíst si náznaky, které vám dáme níže před zahájením. Každopádně, pokud jste netrpělivý člověk, můžete ke hře přistupovat s tlačítkem uvedeným níže:

Přístup ke hře

Přemýšlejte o objektu a umělá inteligence se pokusí uhodnout, co si myslíte, prostřednictvím řady jednoduchých otázek. Objekt, o kterém si myslíte, že by měl být něco, co většina lidí zná, nikdy konkrétní osoba (např. Cristobal Colon), konkrétní místo (např. Barcelona) nebo konkrétní věc (např. Počítač Toshiba). „Kočka“ je dobrá volba, ale moje kočka „kníry“ by nebyla dobrý nápad. Můžete odpovědět, že nevím otázku, zvláště pokud nerozumíte otázce nebo neznáte odpověď.

Tato hra je klasifikována pro „všechny publikum“ a je vhodná pro hráče všech věkových skupin.

Některé náznaky o odpovědích, které poskytneme

První otázka položená hra je vždy stejná:
Je to zvíře, zelenina, minerál, další, nebo já nevím?
Možné odpovědi:

  • Zvíře - Kterákoli z živých tvorů krále zvířat, včetně jednobuněčných nebo mnohobuněčných organismů se spontánním pohybem a rychlou motorickou reakcí. Obvykle jim chybí chlorofyl a nemají žádnou schopnost provádět fotosyntézu. Příklady: Kočka, koza, had, jednorožec, protozoan.
  • Zelenina - Kterákoli z živých tvorů rostlinné království, které obecně chybí lokomotorické aparát a zjevné nervové nebo smyslové orgány a jeho buněčné stěny jsou celulóza. Příklady: Oranžová, mrkev, salát, strom, řasy.
  • Minerální - Země, anorganická látka.
    Příklady: skála, voda, železo.
  • jiný - Něco, co není ani zvíře, zelenina, ani minerální, ale směs tří. Příklady: toustovač, šipka.
  • Cizinec - Nejste si jisti, jak to klasifikovat, nebo možná nikdo neví.

Pro zbytek otázek jsou možné odpovědi následující:

  • to jo - Jste si jisti, že odpověď zní ano.
  • Ne - Jste si jisti, že odpověď zní ne.
  • Irelevantní - Otázka nemá nic společného s vaším objektem.
  • Nevím - Nejste si jisti, zda otázka dává smysl, nebo neznáte odpověď. Otázka se nebude počítat.
  • Někdy - Někdy ano někdy ne.
  • Možná - Ano, ale nejste si jisti.
  • Pravděpodobně - Nejste si jisti, ale myslíte si, že odpověď zní ano.
  • pochybuji - Nejste si jisti, ale myslíte si, že odpověď zní ne.
  • Obvykle - Odpověď by obvykle byla ano.
  • Závisí - Odpověď závisí na tom, jak je otázka interpretována.
  • Zřídka - Obecně by odpověď byla ne

Normálně můžete na tuto otázku odpovědět sami nebo ne. Existují však otázky, které nemají tak jednoduchou odpověď. Kůň je větší než mikrovlnná trouba, ale voda není ani větší, ani menší; Otázka je irelevantní. Další otázky se mohou zdát na místě: má velbloud čtyři kola? Ne, a také motocykl. Zkuste odpovědět na otázky nejlépe, co znáte, a pokud si nejste jisti, použijte tlačítko, které nevím. Hra má pro vás mnoho dalších otázek.

Nyní pomyslete na objekt, který každý ví, stiskněte tlačítko a spusťte hru:

Přístup ke hře